miércoles, 4 de julio de 2018

martes, 12 de junio de 2018

TP2 - La ciudad como escenario - ENTREGA FINAL


SOLEDAD

"Extraviado en la soledad de su inmenso poder, empezó a perder el rumbo" 
Gabriel Garcia Marquez

Lugar: Parque chacabuco
Elemento utilizado en el algoritmo: Juego sacapiojos, o comecocos
Algoritmo: Caminar haciendo jugar a la gente con la que uno se cruce. La persona elige un número, y en ese número hay una dirección (Adelante, atras, derecha e izquierda).

El recorrido comenzó en la intersección de la Av Asamblea y el pasaje De las artes. Allí me encontré con una persona que eligió un número y salió caminar hacia adelante 1 cuadra. Al llegar a la esquina de la calle Salas encontré a otra persona, y en el juego salió que debia caminar dos cuadras a la izquierda. Al llegar a Emilio Mitre la siguiente persona me llevó al interior del parque siguiendo derecho tres cuadras. Las siguientes personas me siguieron conduciendo dentro del parque hasta la salida de la calle Eva Peron, donde luego de una hora finalizó la deriva por el solitario Parque Chacabuco.

Desde el primer recorrido pude observar lo solitarias que son las calles de al rededor del parque e inclusive el parque. Uno se encuentra muy poca gente paseando perros o haciendo compras, pero generalmente las calles estan desoladas a cualquier hora del dia.

Fotos



















Video

https://youtu.be/Izp4XQ_PkVM

lunes, 28 de mayo de 2018

TP 2 - Algoritmo


En esta segunda oportunidad comencé el recorrido utilizando el juego llamado "sacapiojos" o "comecocos" como algoritmo. En el juego se elige un número y ese numero tiene una acción como adelante, atras, a la derecha o a la izquierda la cantidad de cuadras según el número. Cuando visité el parque había poca gente pero cruce a algunas personas y los invite a jugar al juego para ir definiendo el recorrido. Era de mañana la gente salia a pasear a sus perros o a caminar y se entusiasmaban con el juego ya que no requeria de mucho tiempo.


















sábado, 12 de mayo de 2018

Forografias TP 2 - Algoritmo

Siguiendo las pautas para este trabajo, tome como punto de inicio un pasaje llamado De las Artes ubicado en el barrio de Parque Chacabuco. Allí comencé el recorrido como se puede observar en las imágenes, y puedo destacar que es un barrio muy tranquilo, donde las personas sacan a pasear a sus perros, salen a caminar, a hacer sus compras, o correr por el parque y realizar distintas actividades que el mismo propone.
En este caso para el recorrido me propuse que cada vez que veía a una persona paseando a un perro doblaba a la izquierda, de lo contrario continuaba derecho.
El resultado de dicho recorrido se observa en las siguientes imágenes.

















martes, 1 de mayo de 2018

AUTOMATA ENTREGA FINAL : EL SAPO ANDERSON

El animal que elegí para el trabajo es un sapo. La acción que representa es cuando saca la lengua para alimentarse de algún insecto.
Lo represente con tela relleno de goma espuma. Lo dibuje en la tela, lo recorté, cosí los bordes y lo di vuelta. Los ojos son esferas de tergopol, las cuales pinte para dar más realidad.
Lo ubique sobre una base de cartón y le agregue musgo para que represente el pasto de su hábitat natural.

En primera instancia había probado el mecanismo con alambre , pero llegué a la conclusión de  que no cumple con la función que quería y que debía tener el trabajo.
Luego experimente el mecanismo con una jeringa y un resorte en su interior.
El botón que debe accionar uno será la jeringa que esta sobresaliendo del animal , camuflada con pasto o pintada. La lengua está conectada con un alambre a la jeringa y cuando se presiona el resorte hace que la lengua salga y vuelva a entrar.

A continuación fotos del mecanismo y el proceso

        

TRABAJO TERMINADO